Программное Обеспечение

5 техник, чтобы ускорить ваше моделирование в майя

Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Maya для начинающих - Инструменты моделирования. Практика | Урок 5
Видео: Maya для начинающих - Инструменты моделирования. Практика | Урок 5

Содержание

Есть несколько способов сделать что-нибудь в Maya, и как новичку практически невозможно выучить каждый инструмент прямо из ворот.

Легко впасть в рутину, подумав, что вы делаете что-то эффективно, а затем увидеть, как кто-то другой выполняет ту же задачу лучше.

Вот пять инструментов, которые можно использовать в рабочем процессе моделирования Maya, которые могут помочь значительно ускорить ваш процесс при правильном использовании.

Моделирование решетки в майя

Что нам нравится
  • Создайте более мультяшный образ.

  • Легко создавать анимацию.

  • Деформировать объекты.

Что нам не нравится
  • Простой инструмент для просмотра.

  • Крутая кривая обучения.

  • Случайные ошибки.

Инструмент решетки Maya поразительно мощный и часто игнорируется новичками в программном обеспечении. Решетки позволяют эффективно вносить оптовые изменения в общую форму сетки высокого разрешения без необходимости толкать и тянуть сотни ребер и вершин.


Хотя решетки являются мощным решением для моделирования, новички часто упускают их полностью, потому что инструмент фактически находится с инструментами анимации, а не на полке многоугольника.

Если вы не знакомы с решетчатым моделированием, поиграйте с ним некоторое время. Вы можете быть удивлены тем, как быстро вы можете достичь определенных форм. Одно предостережение - инструмент решетки может время от времени глючить; всегда создавайте новую точку сохранения перед использованием инструмента и удаляйте историю после ее окончания.

Продолжить чтение ниже

Мягкий выбор для моделирования в Maya

Что нам нравится
  • Делайте плавные формы и контуры.

  • Легко активировать и деактивировать.

  • Ускоряет процесс моделирования.

Что нам не нравится
  • Требуются учебники для совершенствования.

  • Правильный выбор объектов может быть сложным.

  • Сложный процесс обучения.

Новое в органическом моделировании в майя? Устали от перемещения каждой вершины в отдельности?


Как и решетки, функция мягкого выбора позволяет вам более эффективно изменять форму сетки, предоставляя каждой выбранной вершине, ребру или грани управляемый радиус спада.

Это означает, что когда софт включен, вы можете выбрать одну вершину, и когда вы переводите ее в пространство, это также повлияет на окружающие вершины (хотя и в меньшей степени, поскольку они удаляются от выбранного вершины).

Вот короткий клип на YouTube, который демонстрирует более мягкий выбор.

Мягкий выбор отлично подходит для органического моделирования персонажей, потому что он позволяет более плавные переходы, когда вы пытаетесь пригвоздить тонкие формы, такие как скулы, мышцы, черты лица и т. Д.

Продолжить чтение ниже

Двойная специальная команда в майя

Что нам нравится
  • Экономьте время, дублируя объекты.

  • Легко создавать геометрические массивы.

  • Легко использовать.


Что нам не нравится
  • Продвинутые техники требуют практики.

  • Методы редактора сценариев трудно освоить.

  • Может быть сложно дублировать некоторые образцы объектов.

Вы когда-нибудь были разочарованы, пытаясь смоделировать что-то с регулярно расположенными элементами? Как забор или круговой массив колонн? Специальная команда дубликатов позволяет вам создавать несколько дубликатов (или экземпляров экземпляров) и применять перевод, вращение или масштабирование к каждому из них.

Например, представьте, что вам нужно круговое формирование греческих колонн для архитектурной модели, над которой вы работаете. С поворотом первого столбца в начало координат вы можете использовать специальные дубликаты для создания (за один шаг) 35 дубликатов, каждый из которых автоматически поворачивается на десять градусов вокруг начала координат.

Вот краткая демонстрация дубликата спецэффектов в действии, но обязательно поиграйте с ним сами. Это одна из тех вещей, которая действительно пригодится, когда она вам понадобится.

Расслабляющая кисть в майя

Что нам нравится
  • Нормализовать поверхность предметов.

  • Мощный инструмент для лепки.

  • Легко держать предметы в форме.

Что нам не нравится
  • Может быть глючит время от времени.

  • Принимает практику к совершенству.

  • Может быть сложным в использовании.

Начинающие к органическому моделированию имеют тенденцию заканчивать с «кусковыми» моделями, когда они включают сглаживание. Хотя у Maya (пока) нет настоящего набора инструментов для лепки, на самом деле есть несколько базовых кистей для лепки, наиболее полезной из которых является инструмент для расслабления.

Расслабляющая кисть пытается нормализовать поверхность объекта путем усреднения расстояния между вершинами, но не разрушает силуэт вашей модели. Если ваши органические модели имеют комковатый, неровный вид, попробуйте еще раз сделать это с помощью кисти для расслабления.

Доступ к инструменту релакс можно получить следующим образом:

  • Выберите полигональный объект (должен быть в режиме объекта).
  • Удерживайте правую кнопку мыши, пока не появится меню, и выберите Покрасить -> Лепить.
  • Под Параметры лепки На вкладке выберите кисть Relax. Вы можете изменить размер кисти (радиус) и силу (непрозрачность) под вкладкой кисти.
  • Кистью по поверхности вашей модели, чтобы нормализовать сетку. Это помогает иметь графический планшет Wacom, но это не то, что строго необходимо.

Продолжить чтение ниже

Наборы выбора в майя

Что нам нравится
  • Работает на каждом объекте и компоненте.

  • Ускоряет процесс выбора.

  • Доступ к объектам проще.

Что нам не нравится
  • Ограничено одним файлом.

  • Занимает время, чтобы научиться использовать.

  • Принимает практики, чтобы извлечь из этого максимум пользы.

У вас когда-нибудь был следующий опыт?

Вы проходите утомительный процесс выбора сложного массива граней, выполняете несколько операций с сетками, а затем переходите к следующей задаче. Все хорошо, пока через десять минут вы не поймете, что вам нужно немного изменить свою работу. Ваш набор выбора давно ушел, поэтому вы делаете все это снова.

Но этого можно было избежать. Maya на самом деле позволяет вам сохранять наборы выбора, чтобы вы могли быстро и безболезненно активировать их позже.

Если вы работаете с моделью, в которой вы снова и снова выбираете одни и те же группы граней, ребер или вершин, или если вы только что создали трудоемкий набор выбора и подозреваете, что он может понадобиться вам позже, сохраните это на всякий случай - это невероятно легко.

Для этого выберите нужные грани, ребра или вершины и просто перейдите к Создайте -> Наборы быстрого выбора, Дайте ему имя и нажмите OK (или «добавить на полку», если вы хотите получить к нему доступ с иконки полки).

Чтобы получить доступ к быстрому выбору позже, просто перейдите на редактировать -> Быстрый выбор наборов и выберите свой набор из списка.

 

Там у вас есть это!

Надеюсь, вы смогли подобрать несколько трюков, которые раньше не видели. Мы рекомендуем вам попробовать каждый из них для себя, чтобы вы знали о них, когда они вам нужны. Ключом к эффективному рабочему процессу является знание того, как правильно выбрать инструмент!

Статьи для вас

Набирающие популярность

Устранение неполадок зарядного устройства камеры
Жизнь

Устранение неполадок зарядного устройства камеры

Полностью заряженный аккумулятор вашей камеры является одним из ключей, позволяющих избежать многих распространенных проблем с камерой. Проблемы с электричеством, батареями и неисправными зарядными у...
Как использовать Instagram на ПК или Mac
Интернет

Как использовать Instagram на ПК или Mac

рассмотрено Если пользователи хотят публиковать фотографии и видео в Intagram со своих настольных компьютеров, но у них есть компьютер Mac или более старый компьютер, на котором не работает Intagram ...